La Ciudad Red de Vecinos (NNC), un proyecto desarrollado en 2004 para la ciudad de Essen y la región del Ruhr en Alemania como Capital Cultural de Europa 2010, se basa en la estructura en red de la Cuenca del Ruhr y la aborda.
NNC opera a escala de la aglomeración que comprende 4.435 kilómetros cuadrados y más de 5 millones de habitantes; pues, en 2010, la Capital Cultural de Europa no será una ciudad, sino una región, la Cuenca del Ruhr.
Publicación Neighbours Network City @ Metalocus, Madrid, España, 20 de mayo de 2007
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Redes
de
la
región
del
Ruhr
Situada en el oeste de Alemania, la región del Ruhr forma parte de la red urbana de Europa occidental. Las estructuras urbanas del Ruhr se hacen eco de las redes industriales que dieron forma a este paisaje urbano: los patrones ocultos de las galerías mineras subterráneas y los sistemas logísticos de vías fluviales, ferrocarriles y carreteras que atraviesan el paisaje urbano. En la era postindustrial, con el cierre de las minas y la desaparición de la industria pesada, este paisaje urbanizado se fue fragmentando a medida que se abandonaban los centros de producción y disminuía la población de las ciudades.
Para entender los complejos patrones de este paisaje urbano, hay que interpretarlo como una red de arterias de tráfico, vías fluviales y conexiones con los medios de comunicación que se solapan y entrelazan. Para entender este tejido urbano dinámico y comprender las fuerzas que actúan en él, hay que apreciar las relaciones inherentes a este paisaje fragmentado en red. Se trata de comprender los sistemas que confieren a este paisaje fragmentado su compleja -y dinámica- estructura abierta.
Espacio
híbrido
Hoy en día, las redes de medios de comunicación (Internet, teléfono, televisión, etc.) influyen en los lugares «reales» e interactúan con ellos. El espacio emergente de los flujos digitales de información y comunicación está modificando no sólo nuestro entorno físico, sino la organización social, económica y cultural de nuestras sociedades en general. Podemos encontrar ejemplos de este espacio híbrido en nuestra vida cotidiana. Por ejemplo, el espacio privado (de comunicación) de la telefonía móvil, que crea islas de espacio privado dentro del espacio público urbano. O los entornos vigilados donde las cámaras vigilan zonas urbanas abiertas. Más ejemplos pueden encontrarse en nuestros entornos privados, a medida que nuestros hogares se vuelven «inteligentes» y nuestros coches se convierten en espacios conectados en red con, entre otros, navegación GPS. Por tanto, el espacio físico y los objetos no deben considerarse de forma aislada. Por el contrario, deben considerarse en el contexto de los sistemas en red a los que pertenecen y con los que interactúan, y en relación con ellos. Estos espacios híbridos y ambivalentes son simultáneamente analógicos y digitales, virtuales y materiales, locales y globales, táctiles y abstractos.
Un nuevo campo interdisciplinar investiga estas transformaciones en el espacio arquitectónico-urbano de la emergente «era de la información-comunicación» y explora la interacción dinámica entre el urbanismo y el espacio de los medios de comunicación de masas y las redes de comunicación. Se ocupa de los procesos de información-comunicación en el espacio público. No se trata, por tanto, de determinar lugares, sino de crear marcos para procesos de autoorganización y desarrollar estrategias que puedan dirigir y apoyar los procesos de crecimiento, transformación y reciclaje en curso en el paisaje urbano, aprovechando las fuerzas que actúan en las redes urbanas.
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Neighbours
Network
City
La Ciudad Red de Vecinos (NNC), proyecto desarrollado en 2004 para la ciudad de Essen y la región del Ruhr (Alemania) como Capital Cultural de Europa 2010, se basa en la estructura en red de la cuenca del Ruhr y la aborda. El proyecto NNC opera a escala de la aglomeración que comprende 4.435 kilómetros cuadrados y más de 5 millones de habitantes; pues, en 2010, la Capital Cultural de Europa no será una ciudad, sino una región, la Cuenca del Ruhr.
La NNC propone una infraestructura descentralizada y abierta al desarrollo ascendente. Esta infraestructura ayudará a crear aperturas para iniciar y apoyar procesos de autoorganización cultural urbana. Como la inversa de la CNN, el proyecto NNC desarrolla sinergias en las numerosas fuerzas locales de la red urbana para crear una Gesamtkunstwerk abierta, la Capital Cultural del Ruhr. La propuesta de NNC consiste en una serie de subproyectos entrelazados, cada uno de los cuales aborda un estrato distinto de la red urbana y sigue, por tanto, una «lógica de red» diferente.
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Cenas
urbanas
«wir ESSEN FÜR DAS RUHRGEBIET» («comemos por la cuenca del Ruhr») es un juego de palabras alemán sobre el lema del proyecto de Capital Cultural «ESSEN FÜR DAS RUHRGEBIET» ([la ciudad de] Essen por la cuenca del Ruhr). El proyecto «wir ESSEN FÜR DAS RUHRGEBIET» propone la celebración simultánea de cenas urbanas en barrios de toda la Cuenca del Ruhr el día más largo del año. Las cenas urbanas se organizan de forma descentralizada por y para los habitantes de los barrios y los usuarios de la ciudad. Viajeros, turistas, vagabundos, trabajadores y personas en viaje de negocios también son bienvenidos. Las diferentes culturas culinarias, reflejo del carácter multicultural de la región, se funden y combinan para crear una nueva cocina híbrida.
Las mesas se colocan en espacios abandonados de toda la región, los terrenos baldíos del paisaje urbano. La ocupación y habitación temporal de esta tierra de nadie reintegra este espacio en los mapas mentales regionales y convierte las fronteras del paisaje urbano en costuras comunicativas del paisaje urbano. Conjuntos teatrales y musicales y otros grupos culturales de la región deambulan esa noche de mesa en mesa e interpretan pequeños intermezzos artísticos. Exactamente en el mismo momento, en toda la cuenca del Ruhr, un millón de voces se unen en un brindis: ¡»wir ESSEN FÜR DAS RUHRGEBIET»!
Se celebrará una segunda cena urbana a lo largo de la autopista A40/B1, base de una importante red en la región del Ruhr y espina dorsal del paisaje urbano.
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Mobiliario
acuático
El paisaje postindustrial del Ruhr está atravesado por un complejo sistema de vías fluviales en parte abandonadas. El proyecto Water Mobili, que desarrollamos para la iniciativa regional Fluss Stadt Land (Ciudad fluvial), aborda esta red fluvial. Prevé una serie de elementos de ocio para estimular los «puntos de acupuntura» de este paisaje en red y abrirlo a la sociedad del ocio (y a la «sociedad del ocio forzado»).
El proyecto proporciona componentes de construcción modulares y sencillos que caben fácilmente en contenedores que pueden amarrarse en puntos específicos del paisaje acuático. Los componentes modulares pueden ensamblarse de muchas maneras para crear balsas de acampada, bares flotantes, puntos de pesca, quioscos, terrazas de exposición, merenderos, teatros acuáticos flotantes, unidades de almacenamiento o aseos, cabañas, terrazas de relajación, cubiertas, piscinas u otras composiciones imaginativas aún por descubrir.
Estas piezas de mobiliario acuático móvil son pequeñas construcciones flotantes que añaden posibilidades recreativas a la red industrial abandonada de las vías fluviales, activando así el paisaje acuático postindustrial del Ruhr.
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SubCity
el
gran
juego
urbano
Como ninguna otra región, la Cuenca del Ruhr se ha definido por su «subsuelo», su subciudad. Los filones de carbón fueron el factor determinante de la industrialización y, por ende, de la urbanización. Las complejas redes subterráneas de galerías y pozos dieron forma al paisaje urbano. La región es muy consciente de sus capas subterráneas como fundamento y motor de su paisaje urbano. Sin embargo, su recuerdo es ambivalente. Las capas más profundas contienen galerías mineras olvidadas, pozos inaccesibles y lagos de aguas subterráneas, y se consideran una amenaza, pues recuerdan a la gente los numerosos desastres que tuvieron lugar en el pasado.
El juego SubCity se ocupa de las subcapas de la ciudad. Utilizando dispositivos móviles, SubCity puede jugarse individualmente, en grupo o incluso por grandes comunidades. La mina Zollverein de Essen, Patrimonio Cultural de la Humanidad, ofrece acceso a la realidad virtual de SubCity. Aquí, en la única entrada a la red subterránea que queda en funcionamiento, se puede entrar en una simulación tridimensional de medios interactivos, participar en el espacio en red de los sueños urbanos de Essen e interactuar con el sustrato urbano comunitario.
El juego reinterpreta y recodifica este sustrato urbano comunal. Mediante una simulación, los habitantes y visitantes del Ruhr pueden recrear las capas profundas del paisaje urbano. Pueden excavar pozos y galerías virtuales, desarrollar y revitalizar un subsuelo urbano y vivir allí sus revelaciones y sueños.
-> Recorrer la red urbana en busca de conexiones con la SubCity -> los ojos de buey de la SubCity están repartidos por el paisaje urbano: tienes que encontrarlos -> en el momento en que pasas por un ojo de cerradura te conviertes en un actor de SubCity -> te comunicas con tus compañeros actores y sus sueños -> intercambias e interactúas utilizando las herramientas de SubCity -> mientras interactúas defines tu avatar, el actor de tus sueños -> buscas nuevos ojos de cerradura -> en el momento en que vuelves a pasar por un ojo de cerradura te conviertes en un nuevo actor -> redefines tu personaje interactuando con la ayuda de las herramientas de SubCity -> pasas por el siguiente ojo de cerradura -> intercambias información -> en busca de tus elementos de atraque -> en busca de tu hogar ->
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